terça-feira, 20 de outubro de 2009

Dungeons and Dragons Online: MMORPG -- Review







Buenas! Estou aqui de novo [Após longo tempo sem atualizações, que, como 'cês são leitores imaginários, não os importou nem um pouco =D]. Hoje vou falar de um MMORPG que realmente me surpreendeu: Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited [Abreviado como DDO]. Esse MMORPG, criado pela Turbine, Inc., leva no nome as iniciais D&D, o que já o garante grande destaque entre a massa MMO. Eu realmente achei que DDO seria mais MMO e menos RPG. As vezes estar enganado é tão bom! Esse jogo honra todas as siglas de seu gênero, incluindo o MMO. Porque, para jogar de qualquer classe de magia [Principalmente Wizz Necromancer], em qualquer dificuldade que não seja solo, você precisa de um grupo. O jogo é inteiramente baseado em quests. Mas não é um puta grind disfarçado de quest "Vá até a Praça de Cannes e mate 666 trolls com um tijolo quebrado e consiga 3 olhos de cíclope e volte pra me ver :D". As quests de DDO são dadas por NPCs, como sempre. A diferença é que quando 'cê aceita uma quest, 'cê libera uma nova dungeon pra fazer. A ação toda é em dungeons e em áreas abertas [Já, já explico sobre elas]. Mas não é só matar 42.666 monstros e sair pra gastar a grana que 'cê conseguiu dos corpos putrefatos de seus inimigos. Para conseguir dinheiro, tu tem que quebrar coisas quebráveis. Quanto mais tu quebrar, mais XP tu ganha, pode achar itens e grana [Geralmente 10 -- 20 peças de cobre na dificuldade solo, com essa quantia tu pode comprar um pão com manteiga e ainda fica devendo 10 peças de cobre]. Quanto mais passagens secretas tu achar, mais XP tu ganha. Quanto mais armadilhas tu achar e desarmar, mais XP tu ganha [Rogues roubam toda a maldita XP!]. Quanto mais enigmas tu resolver, mais XP tu ganha. Quanto menos tu morrer, mais XP tu ganha. E se tu passar o cerol em TODO MUNDO na dungeon, tu ganha outro bônus de XP. Falando nisso, as dungeons não são só matança desenfreada de qualquer coisa parecida com um inimigo que ainda se mexa. Elas também tem enigmas para resolver, coisas para quebrar [Bárbaros, sintam-se em casa =D] objetivos primários secundários, armadilhas para morrer e etc.




Aliás, não existe só a dungeon "entra aqui, passa o cerol em geral, vai na última sala, bate no chefão até cansar ou morrer, desvenda um ou dois enigmas, acha a passagem secreta, saqueia o tesouro e sai correndo do resto do grupo que tu deixou pra morrer praquele último boss que geral esqueceu"




Existe a dungeon "Proteja o item "x" dos 214521396423425342583482543821534 desgraçados que querem te ver morto e o tal item destruído". Também existe a dungeon "Saia correndo atrás do chefão, parando ocasionalmente para bater em bichos random" e a famigerada "Fique no lugar do taverneiro para morrer no lugar dele, proteja a taverna e cace o chefão pela fase inteira, sem no final receber nem um maldito obrigado".






As áreas abertas são outra beleza. São áreas em que tu entra sozinho ou em grupo, como nas dungeons. A diferença básica delas pras dungeons é que nas áreas abertas tu pode conseguir quests e elas são caminho pra outras dungeons. As AA [Áreas Abertas] tem também objetivos, que tu pode conseguir pra ganhar XP. Tipo, um dos objetivos da primeira área aberta, a Ilha de Korthos, é "Estraçalhe dez inimigos". Quando tu manda os dez infelizes pro inferno, o objetivo muda para "Estraçalhe mais quinze retardados que entraram no teu caminho e nem pensaram em fugir". A pontuação máxima desse objetivo em Korthos é 750 neguin morto. Também tem o objetivo do "Explore 12 lugares" e o do "Consiga 3 encontros raros".




Jogo fodão e tal. Mas tu tem que gostar da coisa.

Screenshots:

Nota:


Gráficos: 10
Som: 10

Diversão: 10
Jogabilidade: 10
Nota Final: 10 [Obvious Capitain, are you here?]



Ps: Mais tarde ou amanhã, a review de Warcraft III Reign of Chaos/Frozen Throne

Imagens by: blogcdn.com/www.massively.com; ign.com; ve3dmedia.ign.com

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