Como já falei antes, TWEWY é um jogo foda. Muito bem feito, desenhado e etc. As cut-scenes são muito bem feitas e o gráfico é bonito, para um jogo de DS.
Uma coisa que me chamou a atenção, foi que o jogo se passa no mundo atual, numa Shibuya perfeitamente normal. Exceto depois que se morre.
Mas, vamos à Review.
[ATENÇÃO, CONTÉM SPOILERS]
Ok, você é Neku Sakuraba e acordou no meio do Scramble Crossing sem se lembrar de nada, exceto de seu nome. Então, depois de uma curta [?] reflexão, você é interrompido de seus pensamentos por "portais", parecidos com tatuagens tribais de animais, vermelhos. Deles saem sapos verdes tatuados. Como se isso não fosse absurdo o bastante, os sapos ainda vão pra cima de você e te dão uma surra desgraçada. Você foge e corre por algum tempo, até que chega em um lugar que não me recordo agora, mas deve ser o "Statue of Hachiko". Lá, uma garota começa a falar com você, passa cut-scenes, ela faz uma espécie de pacto, sem nem explicar o que diabos é isso. Então uma luz aparece e 'cê vai lutar. Daí tu aprende a controlar a mina [Que por acaso se chama Shiki] e a atacar com os PINs, que são a fonte de poder do Neku.
Ok, primeiros bichos devidamente no ponto, mais diálogo. E mais lutinha. Daí acontece que no fim das contas, tu descobre que tá num jogo, morto e que tu pode colocar pensamentos na cabeça dos outros, além de poder scannear a mente dos malucos e conhecer uns Reapers [E nisso já foi a semana 1 quase inteira].
Os Reapers, aliás, são outro ponto que merece destaque. Existem dois tipos: Os Walls, que usam moletom preto/vermelho boné e os de preto usam um pano cobrindo a boca, enquanto os de vermelho usam uma mochila, e os Erasers [Eu chamei assim, foda-se se tem outro nome, ok?] que tão lá pra fuder com a vida dos players e querem matar os desgraçados a qualquer custo [Já mencionei que você e a Shiki não são os únicos players?]. Tá, nessa história, tu encontra dois players em especial: O Beat e a Rhyme. Tudo beleza, nada acontecendo de especial, até que a Rhyme vai pro saco e o Beat pira. Aí aparece o Mr. Hanekoma [Que já tinha aparecido antes, pra dar um especial pro Neku e pra Shiki] e dá uma vida pro Beat [Sem o parceiro {Que é com quem você fez o pacto}, o player só vive cinco minutos], que no começo fica de cu doce, mas logo vai com o Mr. H. Ok, passa algum tempo, tu descobre que se tu usar marcas nas lutas elas ficam mais famosas nas áreas, ajuda um puto a deixar um pin famoso, conhece o 777, que é o vocalista de uma banda e é Reaper nas horas vagas e encontra dois Reapers, que não me recordo do nome, mas são importantes [E tudo antes da Rhyme morrer.]. Beleza, último dia, você indo enfrentar o Boss. Quando tu chega lá, se tu tá no Medium e abaixo do level 5/10, desiste amigo. O boss é apelão pra caralho, mas é o menos apelão dos bosses e tal. Mas, ok. Tu matou o chefão e tá todo feliz e tal, daí vem cut-scene e tu fica sabendo que só um puto pode reencarnar por vez, a Shiki reencarna e tu joga de novo. O Beat vira Reaper, só pra avisar. Então, cada player pra poder jogar tem que dar uma entrada pro GM/Boss/SEI LÁ O QUE DIABOS É ELE/Mr. Kitaniji. A entrada da vez do Neku é a Shiki, nada de mais nisso e tal. Beleza, tu começa a nova semana e entra um puto novo na bagaça. É o Joshua. O maluco faz um pacto com você sem tu nem ver ele. Ok, vocês batem em mais sapos, ele se apresenta e tal.
A semana dessa vez quase nem tem missões, e as que tem são bem fáceis. As melhores coisas dessa semana são o Josh, as tiradas do Neku e o Sho Minamimoto [Ou Minamoto, algo assim], que é o GM dessa semana, além de mega apelão e gênio da matemática nas horas vagas. Ah, o Beat aparece de novo, pra dar uma surra eventual no Josh e no Neku. Beleza, semana passa, Neku tem visões da morte dele na cabeça do Josh e acha que o último atirou nele. Ok, último dia, tu descobre que quem atirou no Neku foi o Sho, procurando novos players. E o Josh tentou matar o Sho e tal [Não me perguntem como uma criança tem um pistola no Japão]. Ok, tu derrota o Boss. Mas aí dá uma ceninha e o Josh morre pra te salvar. Não lembro por que diabos tu é impedido de ressucitar, mas tem que jogar de novo. Beleza, tu entra de novo no jogo. Seu preço de entrada? Ah, nada demais. Só os outros players. É, sem pacto dessa vez, amigo. E sem pacto, sem luta. Tu se fode bonito. Ok, o Neku tá lá chorando as pitangas [E essa eu desenterrei do fundo das areias do tempo. Melhor fugir antes que o Dahaka me encontre...], quando chega o Beat, é, o mesmo cara que te deu uma sova na semana do Josh. E faz um pacto com você, porque achou que seria injusto te deixar morrer ali [Mentira, foi pro jogo continuar.]. Ok, 'cês fazem o pacto e batem nuns Noises e tal. Nessa semana tem o Day mais chato de todos: O Day 4. Putaquepariu, a parte das caixas é MUITO chata.
A semana do Beat é a pior, na minha opinião, porque além do Day 4, é a semana final. E isso significa que o Final Boss tá vindo aí. E Final Boss é sempre megaboga apelão. Mas ela tem o Beat e isso compensa um pouco.
O final do jogo eu não conto, descubram vocês mesmos.
Nota:
Som: 10
Diversão: 10
Jogabilidade: 10
Nota final: 10
